战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

《战盟1944》是一款创新的二战射击游戏,融合了武器制作、基地建设团队策略元素。……探索这片无人区,寻找能够制作武器装备的资源,最终扭转战局。……:标记,语音(邻近,小队),文字自由建造城墙、门、障碍物和平台来加固阵地搜刮、制作以及背包箱子的容量管理动态昼夜循环利用情报设备揭露敌人的策略协作机制

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

这次的提交不仅仅更新了项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……热心群友精心制作的表情资源筹备巧妇难为无米之炊,部队不打无准备之仗,资源是极其重要的。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法

奇亿音乐:如何提高游戏配音的感知力?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26102

1.辨别力辨别力是指对声音艺术作品中的各种声音物理成分,如音高、节奏、力度音色等声音基本要素的分辨能力……音乐录音师在音乐录音的过程中,需要注意倾听各个乐音声源之间的组合、平衡音色所产生的最终声音效果,才能制作出完美的音乐作品……3.注意力记忆力生理心理学的实践证明:如所注视的对象是静无变化的,则注意力一般不会保持得很长久

恶魔之星(Demonstar)

indienova.com/game/demonstar

经常被误称为“雷电 III”)是一个飞行射击游戏,并且可以非常快地上手,没有复杂的游戏系统,并且拥有调试模式地图编辑器……隐秘任务系列也是 Mountain King Studios 制作的,有两个版本,分别是隐秘任务 1……隐秘任务 2,这两个版本本质上与 Demonstar 区别不大,但是关卡环境贴图都有变动

茶多酚:接下来想做的东西

indienova.com/u/teapoly/blogread/17971

有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思的完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小形状……可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材的素材构思之后的实现的部分还没考虑好世界观是Dog Jam的,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏的故事愉快的伙伴们的故事会比较重……,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情机制中做出选择培根是个很好用的角色,但培根线真结局的条件是不让培根碰自己的游戏大概没空做

横冲直撞2(FlatOut 2™)

indienova.com/steam/game/2990

在这些高速竞赛中,您对对手造成伤害的越大,就越能证明您优秀。……在炽热的沙漠、坚实的暴雨水沟狭窄的城市街道中跑出您的“道”。……Played”徽标是 NVIDIA Corporation 在美国其他国家的注册商标/或商标

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分的权利,还是原创部分SCP整体算作SCP的衍生作品呢?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

其实Nindies就是 Nindendo indies 的缩写,指发售在任天堂平台上的独立游戏。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Next Story 6:死神突击

indienova.com/indie-game-news/next-story-6/

为了克服对新方向的恐惧,我们需要先杀个团队祭天,来证明给大家看,创意游戏也可以做好。……一个好点子,即使得到所有人的认可,依然需要不停证明它自己。……虽然这只是一个小品游戏,但玩法很新鲜,高品质的制作也展示了诚意,满足了基础的品质需求后,游戏中还有大量的梗

巴尔坎(Barkhan)

indienova.com/game/barkhan

为了争夺稀有矿物的权力,每个人都想证明自己的优越性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)